2024年8月,我和两位友人断断续续的花了一个月时间通关了在库里吃灰已久的森林,众所周知,恐怖游戏只要人一多,就成了欢乐游戏,虽然刚开始玩的时候天天被野人追杀,虽然看了地图也总是找不到路,但是感谢朋友们的互相帮助,不离不弃,我们终是以标准难度打完了它。

《森林》的主线剧情其实并不复杂,况且这款游戏问世多年,短视频平台上随处可见剧情解说。说到底,这就是一个父亲寻找儿子的故事。然而,当我们真正上手游玩时,推进主线反而成了最微不足道的事情——相比探寻黑漆漆的洞穴,大兴土木显然有趣得多。

或许是我们三人都是路痴,又或许是我们早已没有耐心沉下心来一点点探索这座岛屿。当我们几乎砍光了一片树林,把能造的、想造的东西都建好后,便只想尽快看到结局。好在我们玩得晚,B站上丰富的教程和地图大大缩短了我们的探索时间。尽管如此,即便我们做了充分的准备,自身实力的不足还是让我们在面对最终Boss时只能靠一条一条的人命去磨血。当boss倒在面前,进入动画时,我们在电话里沉默片刻,接着欢呼雀跃,我们,还是通关了。

今天写这篇博文的时候回想这段经历,虽然充满了迷路、被追杀和无数次失败的尴尬,但也正是这些乱七八糟的瞬间和朋友间的吐槽,才让这次游戏格外有趣吧。