「游戏」战地6beta测试测评

感谢小黑盒的活动,让我获得了这次提前内测的激活码,比正式开放提前两天就能体验游戏。可惜后续日程繁忙,没能投入更多时间游玩。于是简单梳理一下这次内测的体验与感受,希望能给看到这篇文章的朋友一些参考。

开放当晚,我约了朋友一起打匹配征服模式。战地系列的战场氛围一向是第一梯队,这一作同样将这一要素发挥得淋漓尽致。得益于寒霜引擎的加持,场景与物体的破坏效果极为夸张:砖墙轰然倒塌、尘土四处飞溅,这些物理演出都极为精湛。武器手感、兵种划分延续了战地系列的传统特色,并在原有基础上加入了新变化——不再局限于“兵种+固定武器”的组合,玩家可以自由选择兵种和武器。突击兵还新增了一个设定:牺牲备弹量的情况下可以同时携带两把主武器。

在这段体验中,我发现最常见的组合是 HK433 + M87A1。亲自上手后,我也感受到了这一搭配的爽点,中远距离用突击步枪泼水,近距离用霰弹枪一击致死。加上战地不像某些游戏(没错,说的就是你,三角洲)那样把滑铲当作技能,人均离谱的机动能力,让这一作的步战爽感拉满。

当然,作为 B 测版本,问题依然不少:敌我辨识度不足、部分武器过于超模导致 TTK 过短,常常是“跑步五分钟,交火两秒钟”;突破模式更是一团糟,几乎没有平衡性可言,进攻方经常被压家,我甚至怀疑自己打反了阵营。

尽管如此,我依旧认为这是一部瑕不掩瑜的作品。经历了《战地5》和《战地2042》的预购“洗礼”后,我这次不会选择预购,但会持续关注。希望这部陪伴我成长的系列能越做越好。最后附上这两天的战绩。

等级: 15 击杀: 758 KD: 1.784 KPM: 1.680 SPM: 441.785 胜率: 46% 伤害: 97.14k

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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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